多年來,Take-Two一直是被“差評轟炸”的受害者。現在,這家游戲巨頭正式承認此類在線活動存在商業(yè)風險,從而直接證實了它們的作用。
在最新的10-K文件中,Take-Two正式承認了“差評轟炸”對其業(yè)務的影響,強調在第三方平臺上獲得并保持高游戲評分非常重要,因為這有助于推動玩家找到他們的游戲。
如果他們任何游戲的評分下降,或者收到大量負面評論導致評分下降,那他們的游戲可能會更難被玩家或推薦。此外他們還可能受到旨在損害特定游戲評級的誹謗活動,這會產生重大影響,導致玩家流失、收入減少,并增加他們的廣告和營銷成本(應對負面評論影響),聲譽也會受損。
當然,一款游戲被差評轟炸并不意味著它是一款糟糕的游戲,因為玩家有時會因為某些原因對一款游戲打差評以示抗議。雖然《GTA6》被差評轟炸的可能性微乎其微,但奇怪的事情還是有可能會發(fā)生,但這不能阻止《GTA6》發(fā)售后大賣特賣。
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